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本文摘要:在昨天的财报上,Take Two宣告《荒野大镖客2》销量多达了2400万套。虽然听得一起这个数据早已很好了,但实质上从2019年1月到3月,这款游戏仅有卖出了100万套,看上去《荒野大镖客2》的销量势头早已上升了很多。如果Take Two和R星也想要让《荒野大镖客2》能和《GTA5》那样长寿,销量多达1.1亿套,那么他们就必须改良《荒野大镖客OL》。因为单人剧情早已是相同的,只有彻底改良多人在线部分,才不会更有更好的玩家。 实质上R星也于是以有这个想。

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在昨天的财报上,Take Two宣告《荒野大镖客2》销量多达了2400万套。虽然听得一起这个数据早已很好了,但实质上从2019年1月到3月,这款游戏仅有卖出了100万套,看上去《荒野大镖客2》的销量势头早已上升了很多。如果Take Two和R星也想要让《荒野大镖客2》能和《GTA5》那样长寿,销量多达1.1亿套,那么他们就必须改良《荒野大镖客OL》。因为单人剧情早已是相同的,只有彻底改良多人在线部分,才不会更有更好的玩家。

实质上R星也于是以有这个想。根据R星牵头负责人Rob Nelson,他们计划为《荒野大镖客OL》重新加入更加多独有的对外开放世界活动,给玩家一个更加像单人战役的感觉。据Nelson,《荒野大镖客OL》将在今年夏季发售3个新的角色,分别是赏金猎人,商人和收藏家。

在此之后,R星还想为那些想扮演着匪徒的玩家发售更好新的角色。“我们正试图将我们指出的世界的类似之处扩展到你可以与之对话的层面。我们的目标是能把猎捕,搜集,赏金追杀或是任何东西,比我们在单人战役中构建的都要更进一步。

在某些方面,我们必需将《荒野大镖客OL》轻返回我们曾在单人剧情中构建的沉浸于感觉。我们在《荒野大镖客OL》上所能做到的将相比之下远超过我们之前所能构建的,这种无限知道很令人兴奋。


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